Curso online de Personajes para Videojuegos AAA

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ricardo diaz

Curso Armas para Videojuegos

Profesor: Ricardo Díaz.

Comienza en

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¿Estas listo para cambiar la historia?

Crea tu arma
para video juegos aaa

Asesoría
Personalizada

Es horade aprender con los mejores

Método de estudio

Inicia tu entrenamiento con la tranquilidad de tener la asesoria y el acompañamiento de nuestros instructores.

Descargar Clases

Te enviaremos dos clases por semana las cuales podrás descargar e iniciar el entrenamiento.

Grupo de Estudiantes

Compartiremos material de ayuda y solucionaremos inquietudes de las clases y de trabajos en casa.

Tutorias Personalizadas

Nuestro instructor dará seguimiento online en vivo, para dar solución a las inquietudes que surjan en la semana.

Tareas Semanales

Los alumnos tendrán tareas semanales las cuales deben cumplir para garantizar su aprendizaje y el avance del grupo.

Horarios

Te enviaremos 2 clases por semana las cuales debes ver para que el domingo recibas la asesoría en vivo con el instructor

Certificado

Se entregara certificado a los alumnos que hayan cumplido con las metas establecidas en el curso.

¿Que aprenderas
En el curso?

En nuestro curso aprenderás a crear armas para VIDEOJUEGOS AAA, utilizando BLENDER, MARMOSET Y SUBSTANCE PAINTER, iniciando desde el concepto hasta el renderizado final dejando tu modelo listo para ser enviado a un motor de VIDEOJUEGOS

Temática del curso

2018-05-31
Introducción

El alumno aprenderá el flujo de trabajo utilizado en la industria para crear armas AAA para video juegos, las mismas que podrán ser integradas a motores de juegos como: unity y unreal 4.

El alumno tendrá una asesoría semanal con su instructor en vivo, despejando todas sus dudas adquiridas durante cada una de las semana del proceso de creación del arma.

El curso está diseñado para alumnos con conocimientos básicos de modelado en blender u otros programas.

2018-05-31
Semana 1 - 2

BLOCKING

OBJETIVO:
El alumno iniciará el proceso de creación mediante geometrías básicas o primitivas (cilindros, cubos, etc); para comenzar a darle la forma al arma.

2018-05-31
Semana 3

DETALLADO DE GEOMETRÍA

OBJETIVO:
El alumno comenzará a dar el detalle a toda la geometría utilizando diferentes herramientas que nos proporciona el programa Blender (Knife, Booleans, etc), además se enseñará el uso de geometría flotante utilizado en la industria de los videojuegos.

2018-05-31
Semana 4

HIGH POLY (ALTO POLIGONAJE)

OBJETIVO:
El alumno aprenderá el proceso de convertir todo el modelo a alto poligonaje el mismo que nos servirá para poder proyectar los detalles a la Geometría de bajo poligonaje

2018-05-31
Semana 5

LOW POLY (GEOMETRÍA PARA JUEGOS)

OBJETIVO: 
El alumno aprenderá a optimizar la geometría tratando de minimizar la cantidad de vértices al máximo pero manteniendo el detalle del arma.

2018-05-31
Semana 6

UV MAPPING (MAPEO DE UVS)

OBJETIVO:
El alumno aprenderá el proceso de cómo se realiza el Uv Mapping a toda la geometría de bajo poligonaje (geometría para juegos). También se dará algunos tips para realizar las Uvs de la mejor manera.

Inversión de curso

Ingresa al grandioso mundo de la CREACIÓN DE PERSONAJES PARA VIDEOJUEGOS AAA
INICIO DE CLASES 23 DE OCTUBRE 2018

Precio regular
695 USD
Tres meses de entrenamiento.
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Oferta limitada
AHORA 349usd Antes 695 usd
Tres meses de entrenamiento.
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Pago Dto. para 2 alumnos
1470 USD
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