Soy un escultor 3D independiente y artista conceptual de Argentina. A lo largo de los años he trabajado en varios proyectos, internos y independientes para empresas como EA y LiquidDevelopments. Esculpir, Texturizar y Conceptar Personajes, Atrezzo y Ambientes. Algunos de los proyectos que he participado incluyen: Halo 5, Max Payne 3, FIFA y Counterstrike.
Mi objetivo principal es seguir contribuyendo creando y diseñando los mejores personajes y entornos para las industrias de Flim, juguetes coleccionables y videojuegos.

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